【予約商品】『Operation Overlord(オペレーション・オーバーロード)』(ルール日本語訳付)(2026年6月10日発売)

価格: ¥24,000 (税込 ¥26,400)
[ポイント還元 792ポイント~]
予約期間: 2026年06月05日18時00分~
2027年12月31日23時59分
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あなたは、ノルマンディーに立つ最高司令官

1944年6月6日。史上最大の上陸作戦が、フランス北西岸の海岸線で幕を開けます。
Operation Overlord は、その D-Day から8月末にパリへの道が開かれるまでの戦いを、一枚の戦場で再現する戦略級ウォーゲームです。プレイヤーの一方は連合国遠征軍最高司令部(SHAEF)の司令官として史上最大の渡洋上陸を指揮し、もう一方はドイツ軍西方総軍司令官(Oberbefehlshaber West)として大西洋の壁を守り、押し寄せる連合軍の進撃を一日でも長く食い止めます。
勝利は単純に占領地では決まりません。測られるのは 「時間」と「その帰結」 です。連合軍を海へ押し返すことはほぼ不可能でも、ドイツ軍が稼ぐ一週間は、東部戦線・士気・物資といった戦争全体に波紋を広げていきます。逆に、予定より早い連合軍の突破は、歴史そのものを塗り替えるのです。
歴史をなぞるか、書き換えるか。それは、あなた次第です。


史実を「再現」ではなく「判断」として組み込む
歴史テーマのゲームは数あれど、Operation Overlord が際立つのは、史実を規定ではなく意思決定の一結果として盤上に落とし込んでいる点です。
大西洋の壁と上陸海岸 ──オマハ、ユタ、ゴールド、ソード、ジュノーに上陸した連合軍は、要塞化陣地を突破して橋頭堡を確保し、シェルブールなど港湾を確保することで補給を維持しなければなりません。
史実の作戦群と架空作戦の交錯 ── ネプチューン、コブラ、トータライズといった実在の作戦にくわえ、欺瞞工作のフォーティテュード作戦なども登場。SHAEFプレイヤーは史実の計画に縛られず、自らの優先順位で目標と順序を選びます。
ボカージュという「壁」 ── ノルマンディー特有の地形が高い防御ボーナスとして機能し、連合軍の進撃を実際の戦場さながらに鈍らせます。
粘り強いドイツ軍 ── デザイナーは「ドイツ師団が壊滅を拒むかのように戦い続けた」という史実に注目して慎重に戦闘システムを設計しました。地歩を守るか、戦力を温存して退くか ── ファレーズ包囲を巡る現実の苦悩が、そのままプレイヤーの選択になります。
歴史的帰結のテキスト ── 各シナリオ・各勝利段階には、その結果が戦争全体にもたらしたであろう史実的・反実仮想的な顛末が描かれ、プレイ結果に重みを与えます。
なお本作は、歴史シミュレーションとしての記述的分類(部隊の練度・装備など)を、いかなるイデオロギーの美化とも切り離す姿勢を明確に掲げています。分析目的に徹した、誠実な設計である点も魅力です。


システムの特長
1. 非対称の戦い
両陣営は、強弱だけでなく勝利条件もメカニクスも根本的に異なります。SHAEFは計画に基づいて作戦を進め、ドイツは時間を稼いで守る。それぞれにまったく別の思考法が要求されます。
2. 交互活性化(アクション/リアクション)
古典的な「自分の手番をすべて消化してから相手へ」という方式ではありません。1セクターずつ交互に活性化することで、相手の動きに即応する、テンポの良い流動的な展開が生まれます。
3. 戦場の霧
ユニットはブロックで表現され、戦闘に入るまでその表面は相手に明かされません。さらに判定の前段階では、支援や援軍の駆け引きもあります。様々なオプションが、戦闘結果に大きな変化をもたらします。
4. 計画と諜報の心理戦
SHAEFは毎月の戦略作戦・特殊作戦を秘密裏に計画します。これに対しドイツ側はスパイを使って、相手の作戦を暴くことができます。一方、ドイツも密かに死守すべき都市を指定し、これを維持するごとに勝利点を獲得します 互いの攻勢/防御重点の読み合いが発生します。
5. 最高司令部を動かす駆け引き
ドイツプレイヤーは勝利点を消費し、判定に成功することで最高司令部の説得を試みることが出来ます。成功すれば、史実ではノルマンディーに来なかった追加増援を受け取ることができます。
6. ドクトリンと「投射」される支援
軍はドクトリンによるボーナスを、軍団は砲兵・航空などの各種支援を周辺部隊に与えることができます。ノルマンディー戦にみられた様々な運用・戦闘序列を、ゲーム的に巧みに再現しています。


コンポーネントの特長
デザイナーがインタビューで「ブロックこそがゲームの核であり、これを作りたくて本作を手がけた」と語っているように、ブロックのコマが本作の大きな特長であり魅力となっています。手に取る重み、伏せて立てる所作、そこに宿る「霧」 ── ブロック・ウォーゲームならではの手触りが、この上陸作戦に独特の緊張感を与えます。
ブロックは軍団を表すフルサイズのブロックと、師団を表すハーフサイズのブロックが用意され、これらは同じ場所にいるときは戦闘序列を示すボードで管理されます。軍団として行動する場合と、師団が個々に行動する場合をフレキシブルに盤面にコントロールできます。
ブロックには、部隊のデータが印刷されたステッカーを貼って使用します。特筆すべきは、ユニットステッカーを2種類から選べること。リアルな部隊イラスト版と、ミリタリー愛好家になじみ深いNATOシンボル版を、好みに応じて選択できるようになっています。歩兵はNATO・機甲はイラストといった混合も可能です。


3つのシナリオ+フルキャンペーン
短時間で核心に触れたい方も、腰を据えて大作に挑みたい方も。段階的に深められる構成です。
各シナリオには3段階の難易度設定があり、どちらの陣営にも有利・不利を調整できます。



内容物
●ゲームボード × 1
●ステッカーシート × 4
●木製ブロック × 111
●軍ボード × 7
●カード × 153(イベントカード・戦闘カード・作戦カード ほか)
●駒シート × 3
●シナリオシート × 4
●ルールブック × 1
●プレイヤーエイド × 2
日本語翻訳カラールールブック付き
 ※ルールブック・カード和訳付き。和訳作成の際には、コミュニティにて共有されている公開情報をもとに、明確化を行っています。





プレイ時間:4から8時間
プレイ人数:2人(上級ルールで3人プレイにも対応)
ゲーム制作:VUCA SIMULATIONS

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