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勝つは袁紹か、曹操か!?
およそ1800年前、後漢王朝は度重なる内乱によって疲弊し、中国大陸における影響力は失墜していた。これにより、いくつもの群雄が割拠して覇権を巡って争いを繰り返す時代へと突入する。その中で勝ち残ったのが曹操と袁紹だった。彼らは周辺のライバルたちを滅ぼし、中原の二大勢力となる。二人は旧知の仲で親交もあったが、双方の勢力が大きくなるにつれて対立するようになり、衝突は免れない状態になってしまう。
建安5年(AD200年)、袁紹は曹操を討つべく南進を開始する。一方曹操はこれを迎え撃つべく官渡の地に陣を構えた。圧倒的に袁紹側が有利な状況であったが、曹操は知謀を尽くした計略でもって袁紹に挑む。歴史のターニングポイントとなった『官渡の戦い』の始まりである。
付録ゲーム:『官渡戦役』The Battle of Guandu
ゲームデザイン:砂漠のキタキツネ
コマンドマガジン誌上初の中国史をテーマにした付録ゲームが登場! 国内でも人気の「三国志」で重要な戦いとなる「官渡の戦い」を、本誌141号『ノルマンディの切り札』のデザイナー、砂漠のキタキツネ氏が制作しました。
自陣営に準備されたカードをリソースにして、カードに記載されているイベントか作戦値を消費することで部隊を展開します。ゲーム開始時に使用できるカードは限られていますが、リソースを利用してカードを購入し、自陣営のカードデッキを構築することで戦略の幅を増やすことができます。いわゆるデッキ構築型のカード・ドリブン・システムを採用した作品と言えるでしょう。
戦略と作戦の幅は広いものの、ゲームのベースとなるシステムはシンプルに設計されており、ボードゲームライクでプレイアビリティの高い作品に仕上がっています。プレイ時間も120分程度なので、1日に何回も対戦することができます。
コンポーネントイラストは中国のWar Drum Games(WDG)の協力を得て制作。カウンターサイズもイラストを活かすため20mmを採用し、カードも両面フルカラーとなっています。
●駒117個 (20mm角)
●マップ1枚 (A2判)
●カードシート4枚(両面カラー30枚)
●ルールブック1冊(12頁)
ルール難度:普通
ソリテア性:低い
ゲーム・スケール:
●1ユニット=指揮官=10人
●プレイヤー数=2人
●プレイ時間=60分から120分程度